Projektowanie UX/UI

Projektujesz nową aplikację albo chcesz uprościć obsługę istniejącej? Pomagamy sprawdzić, czy użytkownicy potrafią wykonać najważniejsze zadania, zanim zlecisz programowanie zmian. Projektujemy ścieżki i ekrany, a prototyp sprawdzamy z użytkownikami. Dzięki temu możesz poprawić niezrozumiałe formularze i zbędne kroki jeszcze na etapie projektu.

Omów projekt interfejsu

Sprawdź sposób obsługi, zanim zainwestujesz w kod

Na prototypie widać, gdzie użytkownik się zatrzymuje i czego nie rozumie. Otrzymujesz wnioski do poprawy projektu oraz ekrany i opis zachowania dla programistów. Zakres może obejmować jedną ścieżkę lub cały produkt.

Co otrzymujesz

  • Rozpoznanie zadań użytkowników i miejsc, w których napotykają trudności
  • Układ informacji i nawigacja ułatwiające dotarcie do celu
  • Interaktywny prototyp do sprawdzenia pomysłu przed programowaniem
  • Projekt interfejsu, wspólne komponenty i wsparcie zespołu wdrażającego

W jakich sytuacjach pomagamy

Chcesz sprawdzić nowy produkt

Przekładamy pomysł na zadania użytkownika i prototyp. Możesz zobaczyć, jak odbiorcy wykonują te zadania, oraz doprecyzować wymagania przed rozpoczęciem programowania.

Użytkownicy potrzebują pomocy w obsłudze

Sprawdzamy miejsca pomyłek, niezrozumiałe komunikaty i zbędne kroki. Projektujemy poprawki formularzy oraz nawigacji z uwzględnieniem ograniczeń obecnego systemu.

Kolejne moduły działają inaczej

Porządkujemy wspólne komponenty i zasady obsługi, żeby użytkownik nie musiał uczyć się tych samych czynności od nowa w każdym module. Programiści otrzymują opis stanów i zachowania interfejsu.

DropUI: marketer sam przygotowuje i uruchamia kampanię

W DropUI marketer ustawia treść kampanii, odbiorców i reguły wyświetlania. Rozwijamy kreator, w którym może sam zmienić te ustawienia i uruchomić kampanię. Testy A/B oraz analityka pozwalają mu porównać warianty. To przykład połączenia projektu interfejsu z funkcjami działającego produktu.

Wszystkie projekty

Software Logic pomaga nam rozwijać DropUI zarówno od strony technicznej, jak i samego produktu. Zespół rozumie, czego potrzebujemy, proponuje funkcje i zajmuje się ich wdrożeniem. Dzięki tej współpracy szybciej dodajemy integracje i rozwijamy narzędzia, z których marketerzy mogą wygodnie korzystać w swoich sklepach.

Mateusz LasotaCEO, E-TRADE Solutions Sp. z o.o.

Od czego zacząć i co otrzymujesz

Pierwszy etap możesz zamówić osobno. Jego zakres i koszt poznasz przed rozpoczęciem, a o dalszych pracach zdecydujesz na podstawie wyników. Jeśli masz już analizę lub specyfikację, uwzględnimy ją w planie prac.

Warsztat UX i mapa ścieżek

Opis zadań użytkowników i trudności w obsłudze przekładamy na mapę ścieżek oraz listę ekranów do zaprojektowania lub poprawy. Materiały zawierają priorytety i zakres prac nad prototypem.

Interaktywny prototyp

Użytkownicy próbują wykonać uzgodnione zadania na prototypie. Zapisujemy miejsca, w których się zatrzymują, popełniają błąd lub potrzebują pomocy. Otrzymujesz listę poprawek z uzasadnieniem przed rozpoczęciem programowania.

Projekt do wdrożenia

Programiści otrzymują projekty ekranów, komponenty i opis ich zachowania. Wyjaśniamy decyzje projektowe i wspieramy wdrożenie interfejsu.

Najczęstsze pytania

Analizujemy najczęściej wykonywane zadania, zbędne kroki i momenty, w których użytkownicy popełniają błędy. Projektujemy poprawki z uwzględnieniem ograniczeń istniejącego systemu oraz przyzwyczajeń zespołu.

Sprawdźmy najważniejszą ścieżkę użytkownika

Napisz, jakie zadanie użytkownicy mają wykonać i gdzie potrzebują pomocy. Ustalimy zakres projektu lub przeglądu interfejsu oraz sposób sprawdzenia go na prototypie.

Po zapoznaniu się z wiadomością wrócimy z pytaniami i zaproponujemy rozmowę o zakresie oraz wycenie.

Możesz też zadzwonić bezpośrednio.

Ładowanie formularza…

Możesz też napisać bezpośrednio: office@softwarelogic.co